Veja, abaixo, tudo o que mudou!
Recursos Experimentais
- Adicionada nova geração de mundo / caverna ao atualizar os pedaços salvos abaixo de Y = 0 usando a alternância experimental Caves e Cliffs
- Pedaços previamente atualizados com Bedrock embaixo não verão esta mudança
- Para obter mais informações, consulte nosso FAQ ! Adoraríamos ouvir seus comentários sobre isso em aka.ms/CavesCliffsFeedback
Flat World Generation
- Atualiza mundos planos mais antigos para as novas alturas estendidas disponíveis com a alternância experimental Caves & Cliffs
- Novos mundos planos usando a alternância experimental Caves & Cliffs serão gerados a partir de "y = -64"
Jogabilidade
- Corrigido um problema em compilações beta em que voar acima do limite mundial (255 para Caves e Penhascos experimentais, 319 para Caves e Penhascos experimentais) seria proibido ( MCPE-141360 )
Minério de cobre
- O minério de cobre agora gera até y = 96 em vez de y = 64 ( MCPE-125233 )
Recursos não experimentais e correções de bugs
Em geral
- Segurar Top Snow na mão enquanto paira sobre blocos de grama não causa mais comportamento incorreto ( MCPE-140659 ) ( MCPE-140660 )
- Os ninhos de abelha agora geram corretamente no mundo ( MCPE-141324 ) ( MCPE-132195 )
- Mobs não à prova de fogo agora evitam passar pelo fogo ( MCPE-23835 )
Jogabilidade
- Vanilla Parity: os jogadores agora podem ativar o deslizamento de Elytra enquanto se movem para cima ( MCPE-59580 )
- O uso de Dye on Signs que contêm texto em cores formatado sobrescreverá o texto em cores formatado
Geração Mundial
- Os fósseis são agora muito menos propensos a gerar e destruir estruturas
- As masmorras não estão mais perdidas ou ausentes fora da alternância experimental Caves & Cliffs ( MCPE-121708 )
Mobs
Interface de usuário
- Montar um animal agora exibe o prompt do botão correto ao brincar com controles sem toque
Criador de personagem
- As peças de aparência traseira não cobrirão mais as setas esquerda e direita na tela do perfil
- Os itens em destaque corrigidos na tela do perfil não abriam o catálogo em destaque no camarim
- Correção da mudança de cor da roupa padrão se a cor de outro item foi editada anteriormente
- As opções da barra lateral agora podem ser selecionadas na visualização expandida após navegar de volta da opção da barra lateral selecionada anteriormente ao usar o controlador
- A barra lateral não abre mais ao expandir qualquer um dos pacotes de skins clássicos no vestiário
- Melhorou o fluxo de navegação para o Character Creator para que sempre alterne para o perfil do Character Creator selecionado ( MCPE-139022 )
- As skins equipadas no Marketplace durante o jogo agora se aplicam ao personagem
Atualizações Técnicas
Animação
- Corrigido um bug que fazia com que as animações fossem reiniciadas ao mudar os controladores de renderização
Gráfico
- Corrigido o texto em Sinais perdendo sua formatação quando novas linhas ou quebra de linha eram encontradas. A formatação irá persistir até que o código de redefinição ou um código de substituição seja encontrado. Isso não é retroativo e os sinais criados anteriormente não serão alterados
Gráficos
- Como parte dos testes contínuos, o mecanismo RenderDragon removido em dispositivos Android (ARMv7)
Molang
- Expressões molang que contêm letras maiúsculas são avaliadas corretamente agora
- 'query.get_equipped_item_name' agora reconhecerá Sea Lantern ( MCPE-67893 )
- Adicione novos erros de compilação para expressões como 1 + (9 10), que foram ignoradas anteriormente (esta é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.40)
Framework GameTest (Experimental)
- Atualizou a interface do GameTest Framework e adicionou um novo recurso SimulatedPlayer:
- Adicionada a classe 'SimulatedPlayer' ao GameTest. Esta classe permite que GameTest simule uma variedade de comportamentos do jogador, como movimento, uso de itens e interação com blocos e entidades. Consulte a documentação de referência da API GameTest para obter mais detalhes.
- Adicionada a função spawnSimulatedPlayer (blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
- Adicionada a função
removeSimulatedPlayer (simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
- mojang-gametest.Test type
- Alteração da assinatura da função assertEntityInstancePresent (entidade: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)
- componentes mojang-minecraft
- O inventário de componentes agora funciona com os inventários do jogador
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