MINECRAFT PE 1.17.40 OFICIAL - MAIS DE 50 CORREÇÕES DE ERROS, NOVOS RECURSOS EXPERIMENTAIS E MAIS !!

Gabriel Gamer ツ
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Veja, abaixo, tudo o que mudou!




Recursos experimentais:

Lembrete:  ainda estamos aprimorando a geração do mundo e os recursos podem mudar. Lembre-se de  fazer cópias  de segurança regulares de seus mundos favoritos!

Lembre-se de que esses recursos estão em andamento, ainda em desenvolvimento e sujeitos a alterações. Se você ativá-los, seu mundo pode travar, quebrar ou não funcionar com atualizações futuras. Os recursos experimentais não podem ser desativados após a criação do mundo.

  • Adicionada nova geração de mundo / caverna ao atualizar os blocos salvos abaixo de "Y = 0" usando a alternância experimental Caves & Cliffs
    • Pedaços previamente atualizados com Bedrock embaixo não verão esta mudança
    • Para obter mais informações, consulte nosso FAQ ! Adoraríamos ouvir seus comentários sobre isso em aka.ms/CavesCliffsFeedback
  • Adicionado um novo bioma de montanha: Stony Peaks!
    • Esta é uma variante dos picos elevados / cobertos de neve que usa pedra e cascalho em vez de neve e gelo e é usada para evitar choques de temperatura, como um pico coberto de neve saindo de uma selva 
  • Vegetação corrigida em Mountain Meadows
  • Aglomerados de Dripstone agora só podem ser encontrados no bioma Dripstone
  • Os recursos do Dripstone agora são gerados apenas no bioma Dripstone
  • Os biomas montanhosos agora têm locais de recursos corretos para corresponder ao instantâneo lateral da Java Edition
  • Pedra infestada pode ser encontrada sob novas montanhas
  • Distribuição de minério ajustada para corresponder ao instantâneo lateral da Java Edition
  • As nuvens estão agora no nível Y 192
  • Posicionamento do bioma, tamanho do rio e formas do terreno ajustados para uma melhor experiência no mundo superior 
  • Máfia ajustada surgindo em biomas de montanha e caverna para combinar com o instantâneo da edição Java 
  • Árvores em pântanos agora podem gerar um pouco mais fundo quando na água
  • Deepslate agora gera em profundidades menores ( MCPE-125117 )
  • Recursos de Dripstone agora são gerados em profundidades Deepslate
  • A lógica de colocação do recurso Small Dripstone foi reformulada para que a frequência seja semelhante, mas as posições exatas serão diferentes
  • O minério de cobre agora gera até y = 96 em vez de y = 64 ( MCPE-125233 )
  • Os mundos planos com a alternância experimental Caves & Cliffs ativada serão atualizados corretamente para usar as novas alturas de dimensão
  • Atualiza mundos planos mais antigos para as novas alturas estendidas disponíveis com a alternância experimental Caves & Cliffs
  • Novos mundos planos usando a alternância experimental Caves & Cliffs serão gerados a partir de "y = -64"
  • Os mapas agora mostram corretamente as cores dos blocos abaixo de um nível Y de zero ( MCPE-136638 )
  • Vines agora geram em Lush Caves em vez de gerar acima da superfície ( MCPE-125800 )
  • As videiras agora podem crescer abaixo da altura zero
  • As aldeias agora geram no estilo do bioma em que estão localizadas ( MCPE-136939 )

Alterar:

  • Novas telas de conquistas agora estão disponíveis em PCs baseados em ARM do Windows 10

Conserta:

Desempenho / estabilidade

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar o Character Creator
  • Corrigido um softlock que poderia ocorrer quando na tela de slots do mundo Realms e a conexão com a Internet fosse perdida

Em geral

  • Corrigido um problema que fazia com que os downloads do Marketplace no Nintendo Switch falhassem após entrar e sair de um mundo
  • As configurações do mundo agora são transportadas para os Reinos ao substituir os mundos

Jogabilidade

  • Corrigido um problema muito infeliz que fazia com que os jogadores pegassem fogo ao alterar as dimensões se houvesse Lava embaixo do Portal Nether ( MCPE-28765 )
  • Melhoria da visibilidade mundial para situações subterrâneas para eliminar a visão do céu no final dos túneis / escadas ( MCPE-128372 )
  • Os jogadores não podem mais comer com fome total no modo Sobrevivência ( MCPE-60807 )
  • Os geodos de ametista agora têm muito menos probabilidade de gerar em Fortaleza e, se o fizerem, não destruirão os Portais Finais ( MCPE-129861 ,  MCPE-128799 )
  • As masmorras não estão mais perdidas ou ausentes fora da alternância experimental Caves & Cliffs ( MCPE-121708 )
  • Vanilla Parity: os jogadores agora podem ativar o deslizamento de Elytra enquanto se movem para cima ( MCPE-59580 )

Mobs

  • Os peixes tropicais não perdem mais suas cores ao agarrá-los com um balde de água e, em seguida, soltá-los ( MCPE-137158 )
  • As abelhas agora desovam corretamente no mundo ( MCPE-132195 )
  • Mobs não caminham mais casualmente em chamas ( MCPE-23835 )
  • Os aldeões não podem mais enviar spam para portas abertas e fechadas ( MCPE-28055 )
  • Os cartógrafos agora fornecem novos mapas de forma mais consistente em todas as plataformas
  • Mobilidade aprimorada em torno de blocos parciais ( MCPE-127381 )
  • A armadura não é mais renderizada em saqueadores e vindicadores, mas os mobs ainda recebem efeitos de armadura ( MCPE-74242 )
  • Corrigido um problema com a renderização de mob que fazia com que os Vindicator Axes fiquem visíveis, mesmo quando não estão atacando em pacotes de recursos mais antigos ( MCPE-123229 )
  • Mais mobs vão surgir no subsolo no mundo superior
  • Foi corrigida a falha de renderizar Leads quando anexado a mobs fora de vista ( MCPE-63931 )
  • Golems de ferro agora geram apenas em blocos sólidos ( MCPE-140145 )

Blocos

  • Estalactites decrescentes agora são compensadas corretamente para evitar a interação com entidades fora de sua hitbox pretendida ( MCPE-132772 )
  • Colmeias agora geram no mundo voltado para o sul
  • Alçapões agora giram corretamente quando carregados de um Bloco de Estrutura ( MCPE-66933 )
  • A neve em pó não desaparece mais ao olhar para ela à distância ( MCPE-127565 )
  • Sea Grass não aparece mais sob Lily Pads durante a geração do mundo para evitar quebrá-los
  • Segurar Top Snow na mão ao pairar sobre blocos de grama não causa mais comportamento incorreto ( MCPE-140659 , MCPE-140660 )

Interface de usuário

  • Montar um animal agora exibe o prompt do botão correto ao brincar com controles sem toque
  • Usar Dye on Signs que contêm texto colorido formatado agora substituirá o texto colorido formatado
  • Corrigido o texto em Sinais perdendo sua formatação quando novas linhas ou quebra de linha eram encontradas. A formatação irá persistir até que o código de redefinição ou um código de substituição seja encontrado. Isso não é retroativo e os sinais criados anteriormente não serão alterados
  • Alterou a mensagem que é exibida quando os jogadores trocam de skins no jogo ( MCPE-92772 )
  • Corrigido um problema em que o D-pad e as teclas direcionais não podiam ser usados ​​para navegar em certas partes da interface do usuário ( MCPE-132826 )
  • Corrigido um problema em que uma mensagem de erro podia ser exibida após suspender o jogo nas telas de Conquistas com as animações de tela desativadas ( MCPE-132269 )
  • Corrigido um problema em que uma regra de jogo obscura era adicionada às configurações ( MCPE-139025 )
  • O texto de login no menu principal não se sobrepõe mais ao botão do Marketplace
  • Adicionado espaço entre o título da guia e a palavra 'Tab' para conversão de texto em voz na tela de configurações
  • Adicionou um botão "Mais informações" à tela de erro de login

Reinos

  • Todas as alterações nas configurações feitas em novos mundos antes da criação são agora transferidas para o mundo após a criação

Criador de personagem

  • No Character Creator, a tonalidade da cor ajustada para a pele padrão do Steve para corresponder ao padrão do Steve ( MCPE-120818 )
  • As peças de aparência traseira não cobrirão mais as setas esquerda e direita na tela do perfil
  • A barra lateral não abre mais ao expandir qualquer um dos pacotes de skins clássicos no vestiário
  • Melhorou o fluxo de navegação para o Character Creator para que sempre alterne para o perfil do Character Creator selecionado ( MCPE-139022 )
  • As skins que são equipadas no Marketplace durante o jogo agora se aplicam ao personagem do jogador

Comandos

  • Os itens da Education Edition não são mais mostrados como uma opção ao usar @e [type =] ( MCPE-78363 )
  • Os blocos de comando com 'Needs Redstone' e um 'Delay in Ticks' diferente de zero agora serão executados apenas se permanecerem energizados durante o atraso ( MCPE-74281 )
  • Alinhamento corrigido da exibição da barra lateral do comando '/ placar' quando o comprimento do texto muda
  • Corrigida a capacidade de convocar orbs de experiência por meio do comando '/ summon' ( MCPE-130835 )

Atualizações técnicas:

Pacotes de modelo de complemento atualizados

  • Modelos de add-on atualizados para 1.17.40 estão disponíveis para download com novos recursos, comportamentos e documentação

Conserta

  • Corrigida a exibição de destruição de entidade apenas em cenários de descarte de fragmentos
  • Corrigido um bug que fazia com que as animações fossem reiniciadas ao mudar os controladores de renderização

Blocos baseados em dados 

  • Documentação atualizada para o componente Block Rotation
  • Documentação atualizada para 'BlockExplosionResistance'
  • Adicionado alterna obrigatória para a documentação e para o erro de conteúdo para componentes de bloco

Gráfico

  • Adicionado um erro de conteúdo para usar um material, mas não fornecer o número necessário de texturas para o controlador de renderização

Molang 

  • Corrigido 'item_remaining_use_duration' com resultados invertidos ou dimensionados incorretamente (esta correção é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.30)
  • Adicione novos erros de compilação para expressões como 'texto' + 3, que foram ignoradas anteriormente (esta é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.40)
  • Expressões molang que contêm letras maiúsculas são avaliadas corretamente agora
  • 'query.get_equipped_item_name' agora reconhecerá lanternas marinhas ( MCPE-67893 )
  • Adicionados novos erros de compilação para expressões como 1 + (9 10), que foram ignoradas anteriormente (esta é uma alteração de versão a partir da versão do mecanismo 1.17.40)

Framework GameTest (Experimental) 

  • Método renomeado de 'successoWhenBlockTypePresent' para 'sucessoWhenBlockPresent'
  • Corrigido um bug em que o id da propriedade retornava "Desconhecido" para entidades personalizadas ( MCPE-137786 )
  • As strings de identificador retornadas do ID da propriedade agora incluem o namespace do item
  • Atualizou a interface do GameTest Framework e adicionou um novo recurso SimulatedPlayer:
    • Adicionada a classe 'SimulatedPlayer' ao GameTest. Esta classe permite que GameTest simule uma variedade de comportamentos do jogador, como movimento, uso de itens e interação com blocos e entidades. Consulte a   documentação de referência da API GameTest para obter mais detalhes
      • Adicionada a função spawnSimulatedPlayer (blockLocation: BlockLocation, name: string): SimulatedPlayer
      • Adicionada a função 
        removeSimulatedPlayer (simulatedPlayer: SimulatedPlayer): void
    • mojang-gametest.Test type
      • Alteração da assinatura da função assertEntityInstancePresent (entidade: Entity, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean = true)
    • componentes mojang-minecraft
      • O 'inventário' de componentes agora funciona com os estoques do jogador

GameTestSequence 

  • Método removido 'thenWaitWithDelay'
  • Método adicionado 'thenWaitAfter (delayTicks: número, callback: () => undefined)' - Após um atraso, executa o callback dado a cada tick até que tenha sucesso. As exceções lançadas no retorno de chamada encerrarão a execução da sequência

Jogador 

  • Corrigido um bug em que a propriedade de localização retornava uma altura incorreta para os jogadores
  • Adicionada propriedade 'id'

Bloquear 

  • Método substituído 'getLocation' pela propriedade 'location'
  • Método getPermutation substituído pela propriedade 'permutation'
  • Método 'getType' substituído pela propriedade 'type'
  • Métodos substituídos 'isWaterlogged' e 'setWaterlogged' pela propriedade 'isWaterlogged'
  • Método 'getBlockData' substituído pela propriedade 'permutação'
  • Método substituído 'isEmpty' pela propriedade 'isEmpty'
  • Propriedade removida 'canBeWaterlogged'

BlockType

  • Método 'getName' substituído pela propriedade 'id'
  • Método 'canBeWaterlogged' substituído pela propriedade 'canBeWaterlogged'

BlockPermutation

  • Método 'getType' substituído pela propriedade 'type'.

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